5 perc olvasás
8BitDo Pro 3: univerzális kontroller TMR karokkal és töltődokkolóval
Az 8BitDo Pro 3 több platformon használható kontroller TMR analóg karokkal, Hall-effektusos ravaszokkal és a csomagban mellékelt töltődokkolóval. A Pro 2 utódja négy programozható gombot, cserélhető mágneses ABXY gombokat, valamint 2,4 GHz-es, Bluetooth- és USB-csatlakozást is kínál.
Az 8BitDo Pro 3 több platformon használható kontroller TMR analóg karokkal, Hall-effektusos ravaszokkal és a csomagban mellékelt töltődokkolóval. A Pro 2 utódja négy programozható gombot, cserélhető mágneses ABXY gombokat, valamint 2,4 GHz-es, Bluetooth- és USB-csatlakozást is kínál.
Hivatalosan támogatja a Nintendo Switch és Switch 2 konzolokat, a Windowst, a SteamOS-t, az Androidot és az Apple eszközeit. Felszereltsége különösen akkor hasznos, ha több platformon játszunk, de kompromisszumokkal is jár: nincs rajta 3,5 mm-es audiocsatlakozó, X-input módban pedig körülbelül 250 Hz-es a lekérdezési frekvenciája.
TMR karok a hagyományos potenciométerek helyett
A Pro 3 analóg karjai TMR, azaz Tunnel Magnetoresistance technológiát használnak. A Hall-effektusos megoldáshoz hasonlóan mágnesesen érzékelik a pozíciót, és nem támaszkodnak idővel elhasználódó, érintkezős potenciométerre. Előnyük a nagy érzékenység, az alacsonyabb fogyasztás és az érzékelőelem mechanikai kopásából eredő drift kisebb kockázata. Ez azonban nem jelenti azt, hogy más okból ne alakulhatna ki drift.
A gyártó az analóg karokhoz 12 bites ADC-t ad meg. Ez a jelátalakítás felbontását jelenti, önmagában nem garantálja a játék közbeni pontosságot. Független tesztelők simának és pontosnak értékelték a karok mozgását.
Hall-effektusos ravaszok két üzemmóddal
A ravaszok lineáris Hall-effektusos módban például autóversenyeknél használhatók, ahol fontos a gáz vagy a fék finom adagolása. A másik üzemmódban rövidebb úton működő digitális kapcsolókként viselkednek, ami FPS-eknél vagy retro játékoknál lehet előnyös.
A különbség a gyakorlatban is számít: analóg módban a játék érzékeli a lenyomás mértékét, míg a digitális mód egy művelet egyszerű be- vagy kikapcsolására alkalmas.
Négy extra gomb és cserélhető ABXY gombok
A kontrolleren négy további programozható gomb található, amelyek funkciója átkiosztható. Az L4 és R4 gomb gombkombinációval közvetlenül is beállítható, így nem kell minden alkalommal megnyitni az alkalmazást.
Az ABXY gombok mágnesesen rögzülnek, és áthelyezhetők. Kiosztásuk a Nintendo- vagy Xbox-elrendezéshez igazítható, ami jól jöhet, ha Switch és PC között váltunk. A csomag egy kis eszközt is tartalmaz a gombok eltávolításához.
A csatlakozás a platformtól függ
A Pro 3 háromféleképpen csatlakoztatható: vezeték nélkül 2,4 GHz-es adapterrel vagy Bluetooth-on, illetve kábellel USB-n keresztül. Az egyes módok elérhetősége az eszköztől függ:
- Windows: 2,4 GHz vagy USB.
- Nintendo Switch: Bluetooth, 2,4 GHz vagy kábel.
- Android és Apple eszközök: Bluetooth vagy USB.
A támogatott platformok között a Switch 2 és a SteamOS is szerepel. A csatlakozási mód kiválasztása előtt érdemes ellenőrizni, hogy az adott eszköz támogatja-e azt.
Körülbelül 250 Hz-es lekérdezési frekvencia
X-input módban a kontroller kábelen vagy 2,4 GHz-en körülbelül 250 Hz-es lekérdezési frekvenciát, más néven polling rate-et ér el. Ez az érték azt mutatja, milyen gyakran küldi el a kontroller az állapotát; nem azonos a gombnyomás és a képernyőn megjelenő reakció közötti teljes késleltetéssel.
Ez a frekvencia a legtöbb játékhoz használható, de elmarad egyes kompetitív PC-s kontrollerek 1000 Hz-es értékétől. A PC Gamer a lekérdezési frekvenciát azok közé a tulajdonságok közé sorolta, amelyek gyengítik a „Pro” megnevezés indokoltságát.
Töltődokkoló és üzemidő
A töltődokkoló a csomag része. Játék után a kontrollert az állványra helyezve tölthető a beépített, 1000 mAh-s akkumulátor, anélkül hogy minden alkalommal kábelt kellene csatlakoztatni. A dokkolón a 2,4 GHz-es adapternek is van helye.
A gyártó körülbelül 20 órás üzemidőt ad meg. Független tesztekben nagyjából 15–20 órát értek el; az eredmény a csatlakozási módtól is függött.
Méretek, D-pad és szoftver
A kontroller mérete körülbelül 153,6 × 100,5 × 64,5 mm, tömege pedig 242,4 g. Az analóg karok szimmetrikusan, egymás mellett helyezkednek el, a PlayStation-stílusú kontrollerekhez hasonlóan. Aki az Xbox aszimmetrikus elrendezéséhez szokott, annak ez nem feltétlenül lesz kényelmes.
A D-pad a kontroller erősségei közé tartozik. Független tesztek dicsérik az átlós irányokra adott reakcióját, valamint a retro és verekedős játékokban nyújtott használhatóságát. A karok felületéről megoszlanak a vélemények: egyes felhasználók túl kicsinek vagy csúszósnak találják őket.
A kontroller beállításai az Ultimate Software V2 segítségével módosíthatók, az extra gombok funkciói pedig átkioszthatók. Az L4 és R4 az alkalmazás megnyitása nélkül is beállítható.
Az 8BitDo Pro 3 főbb jellemzői
| Jellemző | Adat |
|---|---|
| Támogatott platformok | Nintendo Switch és Switch 2, Windows, SteamOS, Android, Apple eszközök |
| Csatlakozás | 2,4 GHz, Bluetooth, USB; az elérhetőség platformtól függ |
| Analóg karok | TMR, 12 bites ADC |
| Ravaszok | Hall-effektusos, lineáris és rövid úton működő digitális mód |
| Extra gombok | Négy programozható gomb |
| ABXY gombok | Mágnesesen rögzített, áthelyezhető gombok |
| Akkumulátor | Beépített, 1000 mAh; a gyártó szerint körülbelül 20 órás üzemidő |
| Töltődokkoló | A csomag része, hellyel a 2,4 GHz-es adapter számára |
| Lekérdezési frekvencia | Körülbelül 250 Hz X-input módban, kábelen vagy 2,4 GHz-en |
| Méret és tömeg | Körülbelül 153,6 × 100,5 × 64,5 mm; 242,4 g |
| Audiocsatlakozó | Nincs 3,5 mm-es jack |
Kinek való a Pro 3?
A Pro 3 jó választás lehet annak, aki több támogatott platformot használ, és egyetlen kontrollert szeretne különböző típusú játékokhoz. A lineáris ravaszok versenyjátékoknál, a rövid digitális mód lövöldözős játékoknál, a D-pad pedig retro és verekedős címeknél lehet hasznos. Az áthelyezhető ABXY gombok a különböző kiosztások közötti váltást is megkönnyítik.
Kevésbé megfelelő annak, aki vezetékes fejhallgatót csatlakoztatna közvetlenül a kontrollerhez, vagy a lehető legmagasabb lekérdezési frekvenciát keresi kompetitív játékhoz. Vásárlás előtt a karok szimmetrikus elrendezését és a választott platformon használható csatlakozási módot is érdemes mérlegelni.
